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		  		第213章 游戏世界与真实的反馈  (第2/2页)
色,死亡惩罚极其严重。”    是的,这个世界上最严重的死亡惩罚莫过于角色死亡之后直接删档了。    而路远想要在明日未临中采取的死亡惩罚就是这样的。    因为这最有贴近现实的残酷。    而乌有之乡就是和真实游戏世界作为对照的存在,给玩家一个减压游玩的空间。    “毕竟如果永远都在那个冰天雪地的末世,是有点太残酷了对吧。”岳鹏飞有点理解了路远的这个做法。    路远点了点头。    明日未临归根到底只是一个游戏,而它身为游戏,最重要的目的就是让玩家能够玩的开心。    但是很明显,如果单纯只有个冰冷的末世世界并无法满足很多人的需求。    如果你让一个萌妹子去明日未临的主世界去搬砖挖矿做苦力,和让她在这个乌有之乡和同伴游山玩水冒险战斗然后收获和享乐是一个完全没有可比性的事情。    但是同时,这个乌有之乡的全部能力和技能,又都是和现实世界中自己的真实能力相挂钩的,相信每一个人都有着曾经不切实际的幻想,就好像岳师傅那念念不忘必有回响的无限剑制。    而这个乌有之乡就是给每个人提供一个可以圆梦的地方。    毕竟在游戏世界中,一切皆有可能。    “这个,是不是你所设计的正反馈机制?”孙浩在一旁,终于开口问道。    方才在掉线的那段时间离,孙浩终于看完了自己的系统面板的接受,远处的霸王龙尸体依然屹立在那里。    “是的。”路远没有意外孙浩说道正反馈这个词,因为这个词原本就是游戏设计的精髓所在。    游戏之所以是游戏,就在于游戏与真实世界的区别就是游戏的正反馈无处不在,高效而快捷。    最简单一个例子,那就是现实中你打死一只狼,累死累活,全身是伤,但是除了可能有一身狼皮几斤狼肉以外一无所获。    但是在游戏中,首先打狼你会获得经验值,其次采集你可以获得狼牙狼骨狼皮这些真实的材料,并且如果游戏再魔幻一点,打狼爆出来装备和金币,这也并不是什么无法接受的事情。    这很魔幻对吧,但是人们都愿意接受这个魔幻,因为其中有着充沛的正反馈。    就好象你吃一口糖感觉甜,吃面包感觉到饱一样。    游戏就是通过不断地营造正反馈,然后让人达到上瘾的目的,因为你在这个世界中,每做一件事情都会有真实的回报。    就连氪金,一套十连二十连之后,你总会收获几张纸片人卡片。    如果你收获的是二十张谢谢惠顾,相信你再也不会打开这个游戏了。    正反馈就是游戏所所在的基石,也是好玩的基石。    而路远现在所要做的,就是将游戏的正反馈将真实的世界联系在一起。    那就是你在真实世界中所具有的技能,可以在游戏世界中获得反馈,从而获得更多的前进动力。    这便是乌有之乡的另一层意义。    毕竟这是一个氪文凭才会变强的世界,而凑巧,明日未临刚好提供文凭服务。    “所以我说,这会是一个改变世界的游戏。”路远说道。
		
		
		
				
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